Solo
Défier l'IA
Un adversaire qui calcule les lignes, les résistances et vos pièges.
Duel stratégique · 2 joueurs
Orientez vos colosses, lisez les lignes de force et précipitez un rocher hors du plateau. Simple à comprendre, impitoyable à maîtriser.
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Solo
Un adversaire qui calcule les lignes, les résistances et vos pièges.
Local
Deux joueurs, un seul écran. Idéal pour apprendre et se défier à la maison.
Apprendre
Trois gestes pour tout comprendre : déployer, orienter, renverser un rocher.
Multijoueur
Affrontez un joueur à distance, avec reconnexion automatique et chrono serveur.
Deux manches gagnantes · cinq manches maximum · une manche nulle est rejouée.
Multijoueur
Le plus rapide
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Manuel du duel
Le plateau est une cité de 5 × 5 cases. Trois rochers occupent le centre. Chaque joueur dispose de cinq colosses. Le premier à pousser un rocher hors du plateau remporte la manche.
À votre tour, effectuez une seule action :
Les nouvelles pièces entrent uniquement par le bord du plateau. Une pièce se déplace d'une case, jamais en diagonale. Elle peut pivoter pendant le déplacement ou lors d'une action dédiée.
Les quatre orientations possibles. La pointe indique la direction de poussée.
Une pièce orientée pousse la ligne continue de pièces et de rochers située devant elle. Le pousseur reste sur sa case : toute la ligne avance d'une case.
Si une pièce est chassée hors du plateau, elle retourne dans la réserve de son propriétaire. Si c'est un rocher, la manche s'arrête immédiatement : le joueur qui a déclenché la poussée gagne.
Un rocher expulsé = manche gagnée, même si la ligne contenait des pièces adverses.
Un match se joue en deux manches gagnantes. Le premier joueur alterne à chaque manche. En ligne, le serveur impose un temps par tour (30, 45 ou 60 secondes) et joue automatiquement un coup légal en cas de dépassement. Une manche nulle est rejouée. Cinq manches maximum : au-delà, le meilleur score l'emporte, ou le match est nul.
Votre parcours
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