SIAM

Duel stratégique · 2 joueurs

Le royaume
se joue en une poussée.

Orientez vos colosses, lisez les lignes de force et précipitez un rocher hors du plateau. Simple à comprendre, impitoyable à maîtriser.

5 min Zéro hasard IA incluse
Application Android APK · v2.0.0 · jouable hors-ligne
SIAM · Duel des colosses v2.0

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Un adversaire qui calcule les lignes, les résistances et vos pièges.

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Deux joueurs, un seul écran. Idéal pour apprendre et se défier à la maison.

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Trois gestes pour tout comprendre : déployer, orienter, renverser un rocher.

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Affrontez un joueur à distance, avec reconnexion automatique et chrono serveur.

Deux manches gagnantes · cinq manches maximum · une manche nulle est rejouée.

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Manche 1
--
Ambre
0
VS
Jade
0
Votre réserve Touchez une pièce pour la déployer
À vous de jouer.

Manuel du duel

Règles de Siam

Un rocher dehors, la manche est gagnée.

Le plateau est une cité de 5 × 5 cases. Trois rochers occupent le centre. Chaque joueur dispose de cinq colosses. Le premier à pousser un rocher hors du plateau remporte la manche.

1 Le tour de jeu

À votre tour, effectuez une seule action :

  • Déployer une pièce de la réserve sur une case vide du bord, avec l'orientation de votre choix.
  • Déplacer une pièce vers une case adjacente vide, orthogonalement. Le déplacement peut inclure un changement d'orientation.
  • Tourner une pièce sur place.
  • Retirer une de vos pièces du bord et la remettre en réserve.
  • Pousser la ligne située devant une de vos pièces.

2 Déployer et manœuvrer

Les nouvelles pièces entrent uniquement par le bord du plateau. Une pièce se déplace d'une case, jamais en diagonale. Elle peut pivoter pendant le déplacement ou lors d'une action dédiée.

Les quatre orientations possibles. La pointe indique la direction de poussée.

3 La poussée

Une pièce orientée pousse la ligne continue de pièces et de rochers située devant elle. Le pousseur reste sur sa case : toute la ligne avance d'une case.

  • Chaque pièce alignée dans le sens de la poussée ajoute +1 à la force.
  • Chaque pièce orientée en sens inverse ajoute +1 à la résistance.
  • Les rochers ne poussent ni ne résistent : ils subissent.
  • Une poussée est valide si force > résistance (strictement).
2 Force votre pousseur + 1 allié aligné
>
1 Résistance 1 adversaire à contre-sens
La poussée passe

4 Expulsions et victoire

Si une pièce est chassée hors du plateau, elle retourne dans la réserve de son propriétaire. Si c'est un rocher, la manche s'arrête immédiatement : le joueur qui a déclenché la poussée gagne.

Un rocher expulsé = manche gagnée, même si la ligne contenait des pièces adverses.

5 Le match

Un match se joue en deux manches gagnantes. Le premier joueur alterne à chaque manche. En ligne, le serveur impose un temps par tour (30, 45 ou 60 secondes) et joue automatiquement un coup légal en cas de dépassement. Une manche nulle est rejouée. Cinq manches maximum : au-delà, le meilleur score l'emporte, ou le match est nul.

Conseils de maître

  • Un rocher au bord est une menace : vérifiez toujours la ligne qui le protège.
  • Une pièce à contre-sens vaut un défenseur. Utilisez-la pour bloquer une poussée.
  • Deux pièces alignées valent mieux qu'une pièce isolée : préparez vos lignes avant d'attaquer.
  • Forcer l'adversaire à pousser un rocher peut se retourner contre lui : la victoire revient au pousseur.

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